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做梦
2011-03-12 | Tag:
做了两个奇怪的梦,第一个梦,第三人称视角,一个华人黑社会老大和老婆孩子诀别后被人带走,关到一间堆满货物的废旧仓库里。老大一边挣扎一边说,我要是跑了你们全家都要死。过一会,四下无人,老大拿出一瓶统一冰红茶一饮而尽。
第二个梦,我在一间教室里上课,讲课的人是高中的班主任拓爷。周围听课的人有高中大学里各种我熟悉的或不熟悉的人。讲课的内容是高等数学,中间发了试卷,满分100我86。后来我开始在一张纸上用刻刀颜料和笔画画。小伍问,这画的是孔雀吗?小王思考了一下说,是。我说不,这是一个充满活力的生物细胞。
醒来以后,怅然若失。周围天不怎么晴。下午还要去种树,希望不会下雨。淘宝上我订的几个商品还在快递途中,不知什么时候才能送到。昨晚调色揉好的软陶泥还在盒子里。日本地震好像比较严重。世界好像不怎么真实,不知道是不是还没醒透的缘故。 -
写在植树节前
2011-03-11 | Tag:
连续一个多星期睡眠较少,刚才看了看人人网上各位的状态后开始犯困。为了不让情绪又跃迁到怅然若失的状态。决定去睡觉。关显示器前看了看茶几的blog发现有更新,想起今天青蛙同学也问我前面某篇里的概念。之前打算今年继续写点什么,不让这里荒废的念头又开始作祟,于是还是写完了再去睡吧。
春节以后就是天气迅速转暖,时间飞速渡过。买了些桌游来玩,有D也有正版。过年前打算的用软陶捏一套农场主配件,如今也完成了90%。近来一段时间没有玩和电脑或游戏机相关的游戏,没什么值得看的动画,加上一到晚上就一一回复解决群里和意见反馈里的问题,基本上没有很整块的阅读时间;只能间或抽空捏捏软陶或者整理整理那堆桌游的卡牌。
最近晚餐基本吃一个苹果+一个薄饼,然后在工作间呆到凌晨两三点,有时四点,基本都在写UI,活着检查服务器状态,最后昏昏沉沉关掉IDE,刷刷微博发发评论,关掉灯。手机照着在黑咕隆咚的房间里走去睡觉。情绪越接近中午越充实,越接近子夜越怅然若失,已然形成节律。
半个多月前在街上奔走一下午到脚麻,2011年以来头一次沿着一条街走到天黑。后来YT把钱给我,把我给他收据揉成一团扔到字纸篓的时候,我的心里很不是滋味。可能很多时候我们并不是不积极地去做一些事情,尝试改变一些事情,但时不我待,不管生老病死还是工作恋爱,都有这样的时候。
2001年是很多事情的开端,到现在十年。大家都碰了不少钉子和墙壁,以及吃了社会的一鼻子灰。大年初五那天一群人稀稀拉拉在家乡小城的街上溜达,过地下通道的时候,ZG来了句“就快磨平了……”。我说,哥是有志青年,哥的心理很健康生活很LOHAS,还要继续放飞理想。
总是认为,万事都接近心灰意冷都想去随缘,所有人都这样了,最后这个世界,或者不说那么大,我们的生活,我们周边的变化,由谁去推动呢。可能大家的不同经历使得大部分人在一些问题上都疲惫了,或者说面对不确定性的恐惧加深了。既然是这样,不管在任何一个环境里,我想以后也是,我来多去承担一些这样的恐惧感吧。就像我六年前在那篇我这辈子目前来说最没有资格也不应该有必要写的文章里说的那样,我们一起面对不确定的未来吧,这就是活着的最好的证明也是最好的馈赠。
最近各方面感觉都到了瓶颈期,努力去推也不怎么推得动,自己又不想接受顺其自然,随缘随遇这样的说法,于是以各种形式折腾,各种方式来引导生活的变化。就像古人作法求雨一样,虽然那些动作和仪式与下雨一点关系可能也没有,但是这样大家都觉得心里踏实。
为了证明我还好好活着,今年的各种节日和纪念日都决定用不一样的方式去渡过。很快就是植树节,今年去郊区种树。
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工作是种容易沉迷的情绪
2011-01-13 | Tag:
纯灌水,预热。
舍不得你 的人是我 离不开你 的人是我
想着你的人 噢 是我 牵挂你的人 是我 是我
忘不了你 的人是我 看不够你 的人是我
体贴你的人 关心你的人 是我 是我 还是我
也许前世欠你情太多
欠你的情 太多 太多
就算赠我一个明媚的春天
我也不会觉得 拥有花落
最了解你 的人是我 最心疼你 的人是我
相信你的人 祝福你的人 是我 是我 还是我——————————————正文——————
我喜欢工作,但我不想沉迷。
我爱忙碌,爱我追求的目标,爱充实的状态。还要爱想爱的人,如果可能。我深爱,但是,都不想溺爱。
沉迷工作是种溺爱。不是为了目标而忙,而是为了忙而忙。就像喝酒一样,为了喝酒而喝酒,叫酗酒,是自己折腾自己;李白在这方面的境界比较高深,酒对于他只是写诗的媒介,不折腾。
我们这代人从小到大没有受过什么专门的心理教育和辅导,成长经历和见闻也前后反差太大;正如蹦极多了,人容易头晕一样。这个社会对于八十后干的最不靠谱的一件事,就是教会了所有人怎么自己折腾自己,怎么纠结,怎么失落,怎么成天为了薪水房价车子人际关系办公室政治恋爱婚姻家庭问题烦恼不已。却没有教会人摆脱。
不懂得纠结,是孩子的状态,没心没肺挺可爱。懂得纠结也不算成熟。懂得怎么摆脱纠结,才靠上成熟的边儿。不是喝酒摆脱,也不是沉迷工作摆脱,更不是发呆发愣来摆脱。能带着人摆脱纠结的,只有一种力量,让人精神抖擞不断前进的力量。我想找到这样的力量,也想带给你这样的力量。
因为情绪不好而埋头工作,这是沉迷;我觉得自己是个能从工作里体会乐趣的人,因为我喜欢我的目标,我相信我们的事业的意义;千万别拿工作当麻醉剂,止痛药。我也有过这样的时候,太可怕,不堪回首。
什么时候,不是为了工作而工作,不是为了赚钱而赚钱,不是为了爱而爱为了结婚而结婚,不是为了活而活——
什么时候,是为了吃饭而吃饭,为了玩而玩,为了笑而笑,为了哭而哭。
人,才算开始活得明白;三天两头有专家冒出来指责网络沉迷,游戏沉迷;我说工作也可以沉迷,你不开心,喝水一样可以喝醉。一点意义都没有,属于白费功夫。
丢了目标,比什么都糟糕。什么时候你沉迷了,或者出不来了,就想想目标。没有目标,回去再想。想出来了,找朋友,找伙伴,互相鼓舞,完成它。
人是社会动物,社会给你的压力,别一个人抗。我们都容易变脆弱,挫折很多,容易没自信。没自信,不快乐,需要鼓舞。需要不停鼓舞。
请伸出手。
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魔法百科:火花术
2011-01-11 | Tag:
世界上的魔法体系众多。自从大魔导师曼·诺图图总结出了将魔法原理公式化表达的理论方法,魔法体系便逐渐细分,时至今日,到处流传的魔法教材和深层次的高级原理分析手册,卷帙浩繁。
虽然魔法体系风格迥异,分为两大风格,三大派系和超过上百的小分支体系,但是人的时间精力和记忆毕竟有限,每个有志于成为伟大法师的魔法学徒,都会选择一些简单易懂的分支体系作为入门,并且在后面数年的时间里,专门精修其中的某一支。许多法师,终日为何种体系更为优秀而争论无休,名为学术之争的背后,却围绕着无数的政治家以及商人参与其中的利益纠葛。
不过事实上据说,真正有才能并且勤奋的法师们,到了他们技艺最纯熟的阶段,已经能够将不同的体系融汇贯通,甚至用差异极大的范式,魔法图形以及催化素材,用诡异的手段完成华丽复杂的魔法。
通常,任何魔法体系,在引导学员入门,讲解第一课时,通常会选择火花术作为范例。这种快速简单易懂的小把戏,早在理论不如今天成型的时代,魔法师就经常用它来作为演示手段或者检测魔法元件是否正常工作的一种测试方法;漫长的时间之后,无论哪一个分支体系,都延续了这样的习惯。
火花术非常简单:运用魔力产生明亮的火花,力求清晰可见。它的好处显而易见:最简单的魔力运行就可以产生火花的效果,不涉及更复杂艰深的公式运算;耗费的魔力很少,几乎可以忽略不计;任何魔法学徒在能够感知魔法元素后,只需要对其简单的操控就可以完成这种法术(虽然小且毫无实际意义,但是从魔法原理上来说,它是一个完整的魔法运行过程)。不同的魔法分支体系,在阐述这一部分时,唯一的区别是,会尽量套用自身的理论范式以及框架。
举例来说,静态风格的魔法体系分支,主张精确摆放空气中的火元素,使之在精神力场的约束下静止在固定方位,再以很小的能量推动其中作为引导的法力微粒,使之按照设计好的方案引发碰撞,碰撞带来连锁反应,激发出明亮的火花,从而完成这一魔法。虽然形容起来略为繁琐,但事实上这个过程在转瞬间完成。
这种风格的特点是,需要施术者很强的元素亲和力(越是高阶的法术要求自然越高),并且需要精细谨慎,因为魔法一旦激发,除了强行中止之外,就无法再次干预。因为种种原因导致魔法施放失败后,需要重新摆放全部魔法元素,才能再次重新开始。越是大型的高级魔法,这种代价越不可忽略。好处则是,魔法运转十分高效,对能量的利用能达到理论的极值,特别适合成建制的法师进行互相配合以及制造标准制式的魔法物品。
这也成为了大部分魔法学徒的首选。动态风格的魔法体系,则不注重元素的摆放。几乎全部的精神力都用来控制或者修正元素的运动。任何的元素运动,都可以以某些规律可循的手段从外界进行干预。
这里可以用花式台球作一个浅显易懂的比喻:静态风格相当于把彩球全部在球台上摆好,再用球杆打击母球一杆清台;而动态风格则是所有球还在台面上静止或者正滚着的时候,用手(当然,球杆也无所谓)把它们一个个拍进或推进球袋。两者的结果完全一样。
这样带来的结果是魔法的灵活多变,能够完成类似“发射出极寒的冰柱,再瞬间点燃”这样的魔法。但是“主流魔法界”对其较为诟病的是,能量利用率不高,同时对施术者的魔法天赋要求更高(这一点被许多资深法师反对),从而造成了更高的成本。但是随着时代的发展,动态风格的魔法体系逐渐被认为更适合大多数场合。特别是能量传输网络和信息传播网络整合之后,大部分传统魔法将被重新改进。回到火花术上来说,即使原理迥异,却能产生相同的结果。除却教学而言,许多法师喜欢用火花术来检测自己的新法杖是否正常工作。材质和制造工艺上的瑕疵,通过简单的魔法,能够很容易地发现。
许多法师认为这已经是魔法文化的一部分,受此影响,火花术也成为了法师之间在各种场合下的通用招呼方式。对它的评价,魔法文化史学家DT在他的著作中有过这样的议论:“正是这样连干柴都点不燃的火花,却点燃了许多魔法学徒最初的兴趣,让魔法成为他们毕生的追求,或者至少在多年以后留下深刻的回忆。不管是他们接下来会进行的火球术,闪电术练习;还是后面几年会逐渐学会的召唤术,魔法智能构建理论,法力损耗优化,大型联合攻击;乃至很久以后,呼风唤雨,纵横捭阖,成为魔法大师之时,也许许多人对火花术的最初记忆仍然恍如昨日。”
附:
火花术魔法范式列表,共187条:
(略) -
桌游
2011-01-11 | Tag:
最近一段时间,开始玩桌游。起因是某群的某宅提到凯吕斯如何如何好,大致了解之后,淘宝上买了一套凯吕斯和一套农场主。挺大两个盒子,分量十足。
拆封是很有意思的过程,各种小零件分门别类装小袋子。边拆边看说明书,自然而然立刻晕头转向。时至今日,我仍然可以对任何一个人说,以农场主为例,在没有任何人讲解的情况下,看说明书,绝对是无法看懂的。因此桌游的传播必须口口相传,还必须避免以讹传讹。(事实证明直到第三次活动之后,才把规则完全理解正确。。向之前被我误导过的Cagia等同学表示道歉)
当下比较流行的当然是三国杀。正如以前流行杀人一样。曾经那个年代所谓的杀人游戏被定义为“高智商白领聚会活动”,说得神乎其神。按照本人参加过的有限次活动来看,觉得无非是一群人围坐在桌子周围互相乱指。。逻辑成分大概是有吧。。不过我更喜欢偏计算的东西。这大概也是CODER的偏执。
不过三国杀我并不特别喜欢。主要有人运气不好时会一上来就被杀掉。然后盯着大家玩一个小时,不符合本人鼓励全体参与的风格。同时整个桌子被分为两个阵营(并非指忠臣反贼),某几人闪闪杀杀,某几人无事可做眉来眼去。或者讲大量冷笑话。
农场主这样的游戏就不错,起码从头到尾大家都挺忙碌,而且游戏时间可预期(虽然一局也不短)。由于人员种种原因总有新人乱入,几周以来一直停留于简单规则,没有加入职业牌,可能少了些趣味成分。当然,游戏本身也许偏复杂,先看看大家的接受程度,或者推广一下波多黎各这样简单一些的游戏也好。
作为活动组织者本人貌似相当不靠谱。。经常因为工作方面紧急突发事件取消和推迟原定计划,表示自我检讨。这个年头,大家经常小聚,甚为难得。
今年可能的话,换了办公地点,我想弄间会议活动室,买台Wii,大家能玩玩supermario。也可以在大桌上玩桌面游戏。算是一点小私心。








